Мир японской анимации. Аниме и манга в Украине. Сообщество форумов  

Вернуться   Мир японской анимации. Аниме и манга в Украине. Сообщество форумов > Всякое разное > Компьютерные игры и видео игры
Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.03.2008, 10:51   #11
Ky Kyske
Падший ангел

Участник форума
 
Аватар для Ky Kyske
 
Регистрация: 02.04.2006
Откуда: Донецк, Украина
Сообщения: 726
Поблагодарил(а): 136
Поблагодарили 125 раз(а) в 87 сообщениях
Вы сказали Фуу: 0
Вам сказали Фуу 1 раз в 1 сообщениях
По умолчанию

Согласен с otakuSiD! Проанализировав несколько боев с компом, можно с определенной точностью вычислить его наверняка немногообразные тактики. Хотя конечно в идеале, если комп конкретно меняет ход игры всегда в свою пользу путем смены стратегий, то человеку его не победить. Но я таких ИИ еще не втречал.
Но все это лишь для ознакомления с геймплеем и тренировки кистей; самый ведь интерес играть против людей.

А какие новые юниты у зергов появятся?
__________________
I tried so hard
And got so far
But in the end
It doesn't even matter
Ky Kyske вне форума   Ответить с цитированием
Реклама на форуме
Старый 17.03.2008, 20:13   #12
master_JD
Живая легенда

Участник форума
 
Аватар для master_JD
 
Регистрация: 17.12.2006
Откуда: Красный Луч
Сообщения: 1,962
Поблагодарил(а): 1,556
Поблагодарили 806 раз(а) в 552 сообщениях
Вы сказали Фуу: 32
Вам сказали Фуу 5 раз в 4 сообщениях
По умолчанию

Конечно против людей интереснее всего...
А комп... Ну можно угадать его стратегию. Но он сильно быстрый!!! Я просто не успеваю.
__________________
Любой из нас безумен в любви и на войне...
master_JD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2008, 23:50   #13
PSPlayer
Форумный зомби

Младший модератор
 
Аватар для PSPlayer
 
Регистрация: 21.05.2006
Откуда: Одеcca/ Ivalice, Консоль: PS, PS2, PS3, PSP, NDS, GBC, GBA, XBOX360
Сообщения: 1,622
Поблагодарил(а): 101
Поблагодарили 207 раз(а) в 160 сообщениях
Вы сказали Фуу: 29
Вам сказали Фуу 20 раз в 18 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ky Kyske
А какие новые юниты у зергов появятся?
зайди на официальный сайт, там уже должно быть !!!
__________________
tooposhop.com

Имя в PlayStation Network "Gosha_ua"
Wipeout Universe Forever !!!
Уже не смотрю аниме, хз почему .. :|
PSPlayer вне форума   Ответить с цитированием
Реклама на форуме
Старый 22.03.2008, 12:45   #14
Avallakh
Живая легенда

Участник форума
 
Аватар для Avallakh
 
Регистрация: 04.04.2005
Откуда: Киев
Сообщения: 1,798
Поблагодарил(а): 165
Поблагодарили 492 раз(а) в 331 сообщениях
Вы сказали Фуу: 1
Вам сказали Фуу 3 раз в 3 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от EVa
ты написал всё что захотел но ответ не дал, так чем же так важен сюжет в стратегиях ??
Тем, что интереснее не просто уничтожить базу противника, уничтожить две базы противника, уничтожить базы двух противников, уничтожить две базы одного противника и одну базу другого противника, уничтожить все базы за определенное время, уничтожить всех определенной группой юнитов, а в качестве особого разнообразия сохранить определенный юнит (своего командира, если почитать такую абсолютно неважную вещь, как сюжет) или удержаться на миссии 30 минут, а интереснее продержаться 30 минут пока прибудет транспорт мятежников, чтобы спасти тебя и твоих людей от большой и злостной тучи злых и очень голодных зергов, за что правительство конфедерации тебя окрестит предателем, мятежником, пригрозит трибуналом и пулей в затылок, в итоге тебе придется остаться с повстанцами, вместе с ними воевать против конфедерации, чуть позже сбежать и от повстанцев, перейти на сторону протоссов, учавствовать в протосовских межусобицах, помогать храмовникам, а в финале смотреть как великий воин жертвует собой, чтобы уничтожить зергов, а попутно еще видеть жизнь и деяния различных персонажей, видеть героев, хороших, плохих, предателей и просто жертв обстоятельств. :))

Цитата:
Сообщение от EVa
стратегии я думаю изначально предполагают собой сетевую (так же и шахматы)
Такие удачные "сетевые" проекты, как СтарКрафт и ВарКрафт, изначально имеют сильную кампанию с неплохим сюжетом. :)
Изначально народ проходил кампанию (обычно не один раз), а уже потом учился играть по сети. :)
Были также и другие игры. В основном, игры-клоны, которые кроме достаточно точно скопированного мультиплеера больше ничего в себе и не содержали. Но в них почему-то даже по сети не играют.
Так что хорошо реализованный мультиплеер - это еще не залог успеха.

Цитата:
Сообщение от EVa
сюжет - это всегда один и тот же сценарий, т.е. ты его проходишь один раз и всё (особенно в стратегиях) ты знаешь что к чему
Когда ты проходишь РПГ ты тоже знаешь что к чему.
Когда ты проходишь квест ты тоже знаешь что к чему.
Когда ты проходишь адвенчуру ты тоже знаешь что к чему.
И даже когда ты проходишь шутер ты тоже знаешь что к чему.
Или ты о том, что ВО ВСЕХ стратегиях один и тот же сюжет? Так я тебя обрадую - это совсем не так.

Цитата:
Сообщение от EVa
а сетевая игра это основа стратегий
См. выше.

Цитата:
Сообщение от EVa
вообще стратегия должна быть зрелищная, должны быть красивы персонажи, ихние движение и всё прочее
Шахматы, например...

Цитата:
Сообщение от EVa
но никак не сюжет, особенно когда мы говорим о Star Craft'e !!!
Ага, по странному стечению обстоятельств в СтарКрафте есть хороший сюжет.
На хорошее продолжение которого во второй части игры, я очень надеялся.
__________________
Мы не люди, переодетые в собак.
Мы волки, переодетые в людей.
Mamory Oshii
Avallakh вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Avallakh за это полезное сообщение:
master_JD (22.03.2008), otakuSiD (22.03.2008)
Старый 22.03.2008, 19:41   #15
master_JD
Живая легенда

Участник форума
 
Аватар для master_JD
 
Регистрация: 17.12.2006
Откуда: Красный Луч
Сообщения: 1,962
Поблагодарил(а): 1,556
Поблагодарили 806 раз(а) в 552 сообщениях
Вы сказали Фуу: 32
Вам сказали Фуу 5 раз в 4 сообщениях
По умолчанию

Действительно, без прохождения кампании, не зная историю мира, расс, юнитов в сеть играть не так интересно будет.

Хотя Казаки наверное единственная стратегия в которой кампанию я не проходил...
__________________
Любой из нас безумен в любви и на войне...
master_JD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2008, 21:22   #16
PSPlayer
Форумный зомби

Младший модератор
 
Аватар для PSPlayer
 
Регистрация: 21.05.2006
Откуда: Одеcca/ Ivalice, Консоль: PS, PS2, PS3, PSP, NDS, GBC, GBA, XBOX360
Сообщения: 1,622
Поблагодарил(а): 101
Поблагодарили 207 раз(а) в 160 сообщениях
Вы сказали Фуу: 29
Вам сказали Фуу 20 раз в 18 сообщениях
По умолчанию

To Avallakh
Ты упрямо споришь, даже не рассмотрев другую точку зрения .. ты всеравно будешь утверждать что сюжет в стратегии самое главное ..
Цитата:
Тем, что интереснее не просто уничтожить базу противника, уничтожить две базы противника, уничтожить базы двух противников, уничтожить две базы одного противника и одну базу другого противника, уничтожить все базы за определенное время ...
ты хочешь сказать что это и называется сюжетом ? хехе
Цитата:
Такие удачные "сетевые" проекты, как СтарКрафт и ВарКрафт, изначально имеют сильную кампанию с неплохим сюжетом. :)
Изначально народ проходил кампанию (обычно не один раз), а уже потом учился играть по сети. :)
Были также и другие игры. В основном, игры-клоны, которые кроме достаточно точно скопированного мультиплеера больше ничего в себе и не содержали. Но в них почему-то даже по сети не играют.
да уж, если чесно это всё очень спорно .. у тебя нет фактов по сути ..
__________________
tooposhop.com

Имя в PlayStation Network "Gosha_ua"
Wipeout Universe Forever !!!
Уже не смотрю аниме, хз почему .. :|
PSPlayer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 19:33   #17
Avallakh
Живая легенда

Участник форума
 
Аватар для Avallakh
 
Регистрация: 04.04.2005
Откуда: Киев
Сообщения: 1,798
Поблагодарил(а): 165
Поблагодарили 492 раз(а) в 331 сообщениях
Вы сказали Фуу: 1
Вам сказали Фуу 3 раз в 3 сообщениях
По умолчанию

Как говорит мой брат: мне нечего сказать...
Потому что сказать, и правда, нечего...
__________________
Мы не люди, переодетые в собак.
Мы волки, переодетые в людей.
Mamory Oshii
Avallakh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2008, 00:54   #18
PSPlayer
Форумный зомби

Младший модератор
 
Аватар для PSPlayer
 
Регистрация: 21.05.2006
Откуда: Одеcca/ Ivalice, Консоль: PS, PS2, PS3, PSP, NDS, GBC, GBA, XBOX360
Сообщения: 1,622
Поблагодарил(а): 101
Поблагодарили 207 раз(а) в 160 сообщениях
Вы сказали Фуу: 29
Вам сказали Фуу 20 раз в 18 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Avallakh
Как говорит мой брат: мне нечего сказать...
Потому что сказать, и правда, нечего...
аналог такой же ..
__________________
tooposhop.com

Имя в PlayStation Network "Gosha_ua"
Wipeout Universe Forever !!!
Уже не смотрю аниме, хз почему .. :|
PSPlayer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2010, 05:35   #19
Mr Mingan
Темный Друид

Администратор форума
 
Аватар для Mr Mingan
 
Регистрация: 01.07.2001
Откуда: Днепропетровск
Сообщения: 6,591
Поблагодарил(а): 1,028
Поблагодарили 2,805 раз(а) в 1,599 сообщениях
Вы сказали Фуу: 34
Вам сказали Фуу 4 раз в 4 сообщениях
По умолчанию

http://itc.ua/node/45338
Вот и появились первые обзоры этой игры
__________________
* Или ты выходишь из обреченного, но безопасного и уютного строя на режущий ветер навсегда одинокой свободы, кажущийся стоящим в строю сумасшествием, или останешься - тоже навсегда, и передумать уже нельзя. Предложение не повторится, такое предложение делается не всем, и не все из достойных его принимают.

Блог - Всяческие записи, мысли, пометки, цитаты
Сайт - Мир японской анимации. Аниме в Украине
Mr Mingan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2010, 17:27   #20
Nazg
Коллега

Участник форума
 
Аватар для Nazg
 
Регистрация: 30.03.2009
Откуда: Киев
Сообщения: 108
Поблагодарил(а): 9
Поблагодарили 9 раз(а) в 8 сообщениях
Вы сказали Фуу: 1
Вам сказали Фуу 1 раз в 1 сообщениях
По умолчанию



Компания Blizzard Entertainment объявила, что полностью локализованная версия новой стратегии в реальном времени StarCraft II: Wings of Liberty, выхода которой с нетерпением ждут во всем мире, будет распространяться в России (и соответственно в СНГ) в двух форматах, по цене 999 (DVD-упаковка)~ 270 uah и 499 руб.~135 uah (джевел-упаковка) соответственно. В стоимость первого комплекта (999 руб.~ 270 uah) войдет год игры в одиночном и сетевом режиме на русскоязычных серверах модернизированной службы Battle.net — многофункциональной игровой платформы, разработанной специально для игр Blizzard Entertainment. В стоимость второго комплекта (499 руб.~135 uah) войдет предоставление тех же услуг в течение 120 дней. За дополнительную плату русскоязычные игроки смогут играть с поклонниками StarCraft II из других стран Европы на отдельных европейских серверах Battle.net.
Чтобы играть на русскоязычных серверах по истечении времени, включенного в стоимость комплекта, Blizzard Entertainment введет систему подписки на 1 и 4 месяца с полным доступом к режимам одиночной и сетевой игры StarCraft II на Battle.net. Более подробная информация о тарифных планах и о стоимости игры на европейских серверах будет опубликована позднее.

В состав StarCraft II войдет и несколько мини-игр, которые помогут освоить азы многопользовательской стратегии. На модернизированной платформе Battle.net, которая начнет работу одновременно с выходом StarCraft II: Wings of Liberty, можно будет загрузить десятки карт для сетевой игры. Новая версия Battle.net была разработана "с нуля" и призвана вывести сетевую игру на качественно новый уровень. В числе новых функций Battle.net - голосовой чат, профили персонажей, отслеживание показателей и достижений игроков, рейтинговые таблицы и лиги, хранение игровых файлов и многое другое.

Дополнительная информация об игре, в том числе и о дате выхода, будет опубликована в течение ближайших недель.

Замечание: евроверсия стоит 60 евро

Последний раз редактировалось Nazg, 14.04.2010 в 17:28.
Nazg вне форума   Ответить с цитированием
Реклама на форуме
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 05:17.



реклама:

Copyright (c) 2001-2015 by проект Мир японской анимации (anime.ua). Администрирование и руководство сайтом, часть содержания - Mr Mingan. Дизайн - by fafhrd.
Администрация сайта не несет ответственности за достоверность информации, опубликованной в рекламных и баннерных объявлениях.
Мнение администрации сайта может не совпадать с мнением авторов сообщений в форуме



MyAnimeTop - рейтинг сайтов по аниме, манге и хентаю Rambler's Top100